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微软重磅推出 Microsoft Game Stack
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微软重磅推出 Microsoft Game Stack

微软近日宣告推出 Microsoft Game Stack,整合了微软所有所属的游戏开发软体,提供製作 3A 游戏大作的高预算公司或个人游戏开发者最完整的开发工具。且能运行于各种装置与平台,除了 Azure PlayFab,适用于 Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok 等平台。Microsoft Game Stack 让游戏开发者能从最初始的设计、建造、测试到发布等阶段,完全运用 Game Stack 完成,为全球近 20 亿游戏玩家创造最酷的游戏体验。

结合影响力布及全球的 Azure 云端  展现跨多云、多平台与多装置的高弹性

微软已与笔电厂商技嘉科技(GIGABYTE)合作,于 COMPUTEX 2019 首日隆重推出全球第一个获 Microsoft Azure 遥测数据能力支援的系列笔电,包括 New AERO 15、New AERO 17 以及 AERO 15 Classic,其使用的 Microsoft Azure 遥测数据能力,即来自 Microsoft Game Stack 所提供的服务,能即时运用微软 Azure 云端与终端的 AI 学习能力,协助游戏玩家与开发者在进入不同游戏应用程式与内容编辑程式时,利用 Azure Machine Learning 与 IoT Hub 针对储存在 CosmosDB 资料库里个人化的设定,自动动态调整电脑 GPU 与 CPU 效能模式,让电脑达到最好的效能表现,为玩家与开发者带来最优异的体验。微软与技嘉科技的合作具有其指标性意义,正式宣告 Microsoft Game Stack 进入个人电脑市场,将触及更多的玩家与开发者!

「Microsoft Game Stack 综合了所有微软的游戏开发工具、平台、服务,包括 Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab 等,已经整合进这一个强大的游戏开发生态系,提供游戏开发者最多元而完整的资源,」微软游戏云端部门全球副总裁 Kareem Choudhry 表示:「而这只是刚开始而已。」现今大部分游戏势必在不同程度上需要使用线上元件,开发者也必须在网路上拥有空间以储存玩家登入身分(player credentials)、遥测数据(telemetry data)以及其他资讯,而 Game Stack 使用了 Azure 云端运算平台与服务—稳定快速且规模扩及全球 54 个地区,恰恰满足了游戏开发者需要储存、运算、保护资料的云端基础架构。此外,Game Stack 可跨多云、平台与装置运行的高弹性,游戏开发者能使用 Game Stack 建立游戏,而且在 Azure 以外的云端平台运行无碍。

推出 Playfab 5 大全新服务  支援主要游戏开发平台与装置

Playfab 是 Game Stack 重要的核心后端服务之一,隶属于 Azure 平台,能用来打造即时连线云端的游戏,相容于大多数常见的开发平台,包括 Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android,还有桌机与 web 介面。PlayFab 和 Azure 形成一个强大的组合,Azure 云端赋予了高可靠性、全球规模和企业等级资安,PlayFab 则为 Game Stack 提供了游戏开发託管服务、即时分析和 LiveOps 功能。随着近期发布 Game Stack,微软也特别加码为游戏开发者推出 Playfab 全新 5 大服务!包含:

Game Stack 的另一大重点是 Xbox Live,微软也将针对 Xbox Live 推出了软体开发套件(SDK),游戏开发者可以把在 Xbox Live 上所建立的身分与社群服务带到 iOS 与 Android 平台上。

融入 Microsoft Azure 为全球开发者带来最无缝切换的体验

Game Stack 与 Azure 云端的结合,除了带来全球规模的资安支援、稳定运行,游戏开发者更能透过强大的 Azure 云端运算能力,让电脑能自动判别并且切换效能模式,彻底改变了游戏玩家与开发者的使用者体验,他们再也不须为了手动切换效能模式而中断游戏体验或构建游戏的过程。有了 Microsoft Azure,游戏玩家能放心地进入沉浸式体验,而开发者能拥有最顺利流畅的创作过程。

着眼全球庞大且持续扩展的游戏社群人口,微软 Game Stack 建立了广大的跨云端、跨平台、跨装置生态系,致力协助游戏开发者快速找到工具,且彻底运用各种平台打造出最佳游戏体验。同时,Microsoft Azure 智慧云端与终端所带来的智慧效能调配也为游戏开发者省下了宝贵的时间与精力,创造最有效率的开发体验。而这都只是刚开始,微软将继续着力于为全球游戏开发者带来更好的体验。

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